#pragma strict
var healthint = 100;
var scoreText:GUIText;
var walkStatusint;
var animatorAnimator;
function Start () {
animator = GetComponent(Animator);
}
function Update () {
    if(Input.GetKey(space)){
    health -= 10;
    scoreText.guiText.text = ((You Have ) + health + ( health));
    }

    if(health >= 60){
    walkStatus = 1;
    }

    if(health <= 50){
    walkStatus = 2;
    }
    print(walkStatus);

    if(health <= 0){
    animator.Play(die);
    }
}
function FixedUpdate (){
    if(Input.GetKey(w)){
    rigidbody.AddForce(20,0,0);
    WalkPicker();
    }
    else {
    animator.SetInteger(walk,0);
    animator.SetBool(idletrue);
    }
}

function WalkPicker () {
    if(walkStatus == 1){
    animator.SetInteger(walk,1);
    }
    if(walkStatus == 2){
    animator.SetInteger(walk,2);
    }
}

About the author

Leave a Reply

Your email address will not be published.

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>